远征2的六个职业里,破军是唯一被官方定位为"能抗能打"的双栖型近战。官方原话是"物理系,兼顾输出和防御"、"团队擎天柱,战场铁金刚"。
这十个字决定了这个职业的全部玩法思路。
破军的定位
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 攻击类型 | 近战 |
| 属性倾向 | 物理系 |
| 核心定位 | 兼顾输出和防御,能抗能打 |
| 团队角色 | 团队擎天柱,前排 |
与另外五个职业相比,破军的特别之处在于:其他近战职业要么纯爆发,要么靠变身技打瞬间优势,破军是唯一一个从设计上就要站在最前面吃伤害的。
为什么说它是团队擎天柱
国战类游戏的前排压力是真实的。远程输出需要有人扛住第一波集火,辅助需要时间读条释放治疗,而这些的前提都是前排能站着。
破军"兼顾输出和防御"的定位意味着它不需要像纯输出职业那样堆全攻击,也不需要像纯坦克那样堆全防御。这种双修结构在实际战斗中的容错率更高——被打了一套还能反打一轮,而不是被控到死。
有独特的变身技
官方资料提到破军"有独特的变身技,魔神附体,纵横无敌"。
这是破军与其他职业最实质的差异点。变身技通常意味着在特定条件下获得短时间的爆发窗口或属性跃升。怎么触发、持续多久、期间是否有免伤,需要进游戏实测,公开资料没有给出具体数值。
这个机制的价值在于:它可能是破军在关键时刻翻盘的唯一手段,也可能是他与其他近战拉开差距的关键。
零氪玩破军的现实问题
破军作为前排,装备和属性投入是刚性的。前排站不住,后排全部白给。
零氪玩家选择破军要接受一个前提:你的资源产出效率会比纯输出职业低一些,因为前排的装备通常更贵。但换来的是你在任何队伍里都有位置。
如果你所在的国家或帮派缺前排,破军的价值会被放大;如果是人员充足的大帮,纯输出职业的刷怪效率可能更适合你。
需要进游戏确认的事项
- 变身技的触发条件和持续时间
- 破军技能的具体数值和冷却
- 当前版本的前排装备价格
- 你的服务器阶段是否已开放全部职业
公开资料只给出了定位层面的描述,具体机制请以游戏内实际显示为准。
写在最后
选职业这件事,破军适合两种人:明确愿意站前排的,或者所在团队确实缺前排的。
如果你更愿意躲在后面输出、享受收割快感,翎羽或者灵璇可能更合适。不是破军不好,而是前排的体验和后排完全不同。